| 据中国互联网信息中心第16次统计报告,我国网民已经把休闲娱乐作为上网的主要目的,在5300万宽带上网用户中有近一半是网络游戏玩家。而中国社科院发布的“2006年文化蓝皮书”称,2006年我国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元,占到全球网游营业额的近两成。 哈,一不小心
成了网络游戏的强国。本该高兴才是,但休闲娱乐是经济发展到一定阶段的产物,我国GDP只占世界总量的4%多一点,相比这个数字,网络游戏是否太“早熟”?再看看那因玩网络游戏而辍学、出走、甚至跳楼自杀、违法犯罪的网络游戏迷,我无法不喜中有忧。 网络游戏,悠着点!法军
|