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日本游戏商售辱华游戏 上海市民可被开枪杀戮

来源:法制晚报-- 2012-05-08 19:05:14 字号:TT

  

游戏截图
游戏截图

    上海部分街道被描绘得如贫民窟

    日商售“辱华游戏”

    传媒教授:应重视电子游戏媒介效果

  上海街道被描绘得如贫民窟般脏乱,中国市民可被随意杀戮……

  因为对国外电子游戏《凯恩与林奇2:伏天》中的内容不满,今天,北京律师刘琳到大兴法院起诉游戏设计公司,以“侵犯中国人的人格权”为由索赔精神损失费1万元。

  记者调查发现,根据12年前的规定,电子游戏机及其游戏,是禁止进入中国市场的。尽管,目前市场上充斥着盗版和水货。

  专家认为,市场在一定程度上,是决定着商业文化输出的内容的。

  曾经一度泛滥的辱华电影在改革开放后锐减,海外电影中正面的中国元素十年增两倍多,这原因就在于外国电影厂商,对日益庞大且充满潜力的中国市场的重视。

  律师维权

  游戏背景设为上海部分街道如贫民窟

  今年4月下旬的一天,刘琳在网上看到一个题为“杀中国人的游戏”的帖子。

  帖子讨论的是一款名为《凯恩与林奇2:伏天》(Kane &Lynch 2: Dog Days)的电子游戏机游戏。游戏背景设定为当今的上海。主人公凯恩是个杀手,林奇是个被治愈的精神病人,两个人拿着枪,在上海完成各种暴力任务。

  在网友的帮助下,刘琳找到了关于这款电子游戏的大量截图,他把截图给记者看。

  游戏伊始,设计者非常明确地提示:“Welcome to Shanghai”。东方明珠电视塔、环球金融中心和黄浦江,都成为游戏背景中的一部分。

  但另一方面,游戏画面整体上色调阴暗,在一些关卡,上海被描绘得如同欧美的贫民窟,破败、脏乱,街道的墙壁上贴满了“办证”的小广告。

  游戏中的店铺、工厂等建筑全部使用中文标识,但错字连篇,有的中文标识带有明显的贬损之意——“百年大计、质量第一”的建设口号,被篡改成“百年大计、进度第一、质量第二、安全第三”。

  上海市民均可被开枪随意杀戮

  按照攻略里的介绍,整个游戏是凯恩、林奇与黑恶势力较量的过程。但记者发现,在相当一部分情节中,大批挂着“沪”字车牌的警车对凯恩、林奇围追堵截,两人对中国警察大开杀戒。

  凯恩与林奇可以进入“上海市民”家中。每户人家的装修和陈设都停留在上个世纪的八九十年代,且脏乱不堪。

  中国人被设计得胆小如鼠,一听到枪响立刻跪地求饶。尽管如此,凯恩、林奇还是可以在游戏者的操控下,将他们随意杀死。杀人后,房间里大到电视机、小到瓶瓶罐罐,都可以用枪打坏。

  华人角色均为负面 律师称不能容忍

  对上述游戏内容,刘琳十分气愤。他认为,这款游戏贬损了上海这座中国繁华都市的声誉。

  “了解中国、来过中国的外国人是少数,更多的人是通过电影、电视等文化途径了解中国。游戏设计者将上海这座城市设计得如此破败,很容易让人误以为这是中国城市的真实写照。”

  他说,自己最不能容忍的是中国人在游戏中的整体负面形象。“这款游戏里的中国人,不是黑帮,就是和黑帮沆瀣一气的警察,再有就是胆小懦弱、可随意杀戮的平民。据玩过这款游戏的网友介绍,《凯恩与林奇2:伏天》里没有正面的中国人物!”

  “我作为一名律师,有权利也有义务扬中国人的民族气节,替中国人维权!”他说。

  起诉游戏商 律师欲讨回国人尊严

  他决定以个人名义,到大兴法院起诉游戏设计者爱欧互动股份公司(IO Interactive)及史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix),要求被告停止侵害、赔礼道歉、消除影响、恢复名誉,赔偿精神损害抚慰金1万元。

  起诉的案由是“一般人格权纠纷”。

  刘琳认为,被告制作、发行上述游戏,严重侵害了中国人民的尊严,藐视我国社会公德,损害了我国社会公共利益和公序良俗。虽然被告在游戏中没直接侵犯其本人的民事权利,但侵犯了他作为一名中国人的公民人格权,所以他有权起诉。

  之所以选择向大兴法院起诉,他解释说,他家住大兴,是在家里的电脑上看到相关游戏内容的,而根据民事诉讼法规定,侵权案件由侵权行为发生地的法院管辖。

  同时涉外民事关系法律适用法也规定,涉外的人格权案件,适用权利人经常居所地的法律。

  法院起诉

  “在理论上每个中国人都有权起诉”

  今天上午11点,刘琳和记者一起来到大兴法院递交诉状。

  去往法院的途中刘琳激动地说:“理论上,每个认为这款游戏侵犯了自己的民族感情的中国人,都有权起诉。”

  “如果我胜诉了,就会形成判例,之后起诉的人也将获得胜诉。巨大的赔偿金,将是对外国公司出品‘辱华’游戏的有力惩戒!”刘琳说。

  他告诉记者,为了准备诉讼,五一假期他推掉了所有应酬,全力搜集证据、研究法条。

  办理起诉手续时记者看到,刘琳准备的诉讼证据,主要包括游戏截图,以及证明该游戏系被告设计、销售的资料。

  截至记者发稿时,法院仍在审查材料,未决定是否受理。

  记者发现

  辱华游戏设计公司有“日本血统”

  经过多方了解记者得知,《凯恩与林奇2:伏天》的设计者IO Interactive,是一家丹麦的游戏工作室,2009年被著名的日本老牌游戏厂商Square Enix(成名作包括“最终幻想”系列等)收购,有了“日本血统”。

  据媒体报道,收购完成后,Square Enix 专门为IO Interactive追加了投资。

  “凯恩与林奇”有两代游戏。前作《凯恩与林奇:死人》发布于2007年,而这款游戏的背景是被架空的,并不像第二作这样完全在某一座城市里展开。

  而《凯恩与林奇2:伏天》发布于2010年8月,即在IO Interactive被日本厂商收购之后。

  国外销量近百万 成为日本厂商“救命草”

  这款游戏尽管被很多中国网友“声讨”,在国外却受到了一些人热捧。

  IGN是国外一家专门对电子游戏进行评论的著名网站。记者从IGN查询得知,《凯恩与林奇2:伏天》的综合评分为7.0分(10分为满分)。在苛刻的IGN,7.0分已经属于“good”。

  IGN评价说,打高分的原因是“IO Interactive打造了非常特别的视觉主题风格”。

  根据专门对电子游戏销量进行统计的国外网站vgchartz 的记载,至今,《凯恩与林奇2:伏天》的全球总销量为95万。在业内,一款电子游戏的发行量达到百万大关,已算“热卖”。

  在“英国销量排行榜”上,它一度名列榜首,超过了《FIFA 10》、《极品飞车:变速》等知名作品。

  而根据报道,日本游戏厂商Square Enix 在2010年4月-12月期间的收益,相比去年同期大跌76.6%。

  收益下跌的主要原因是电子游戏产品整体销量不高。而《凯恩与林奇2:伏天》成了Square Enix败局中的“救命稻草”。

  游戏机厂商说法

  机器没在华发售过不便接受采访

  《凯恩与林奇2:伏天》对应的游戏机平台分别为PS3(索尼出品的游戏机)和XBOX360(微软出品的游戏机)。

  “索尼中国”负责媒体接待的蔡先生表示,PS3游戏机没在中国正式发售过,市面流通的都是水货,“由于没有这块业务,我们不了解游戏内容的审核问题”。

  随即,他以公司不了解中国游戏市场为由,拒绝了进一步采访。

  “微软中国”则邮件回复称,XBOX360没有正式在中国发售过,对于游戏软件内容审核的问题,不便发表任何声明。

  游戏厂商说法

  IO Interactive:“它就是想象中的样子”

  日前,记者与IO Interactive 位于丹麦哥本哈根的总部进行了联系。

  工作人员听完记者的采访意图后立即挂断了电话,之后再也无法接通。

  根据海外媒体报道,IO Interactive 总经理 Niels Jorgensen曾这样评价《凯恩与林奇2:伏天》:“现在的作品都太雷同了。它会给玩家带来深刻印象。这是新的视觉体验。”

  或许,Niels Jorgensen已经了解到华人对它的非议。

  他说:“这是一款令玩家爱恨交加的游戏。我们得到的评分从1分到9分不等。没关系,我喜欢这种通过探索取悦受众的形式。”

  新闻发言人Tom Stratton 也说:“我们对它非常满意。它就是我们想象中的样子。”

  SquareEnix中国:“游戏没在中国发行过”

  Square Enix的日本总部电话始终无法接通。

  随后,记者与它在中国的子公司——史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司取得联系。

  这家公司没有负责媒体接待的部门。几经辗转,记者才和公司的总务管理部(音)接上了头。

  记者提出电话或电子邮件采访被拒,对方要求发送采访传真。但记者发送多次,对方仍称没接收到。记者随即提出直接到公司采访,仍被拒绝。

  交涉过程中,记者明显感到对方缺少新闻媒体接待经验,记者用了20分钟才让其明白采访和“要个说法”是一码事。

  工作人员最后强调,该公司从未在中国地区发行过任何电子游戏机游戏。关于北京律师起诉状中所称的“辱华”情节,他表示“需要向日本总部核实”。

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