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招商周刊:青岛动漫产业驶入快车道

青岛新闻网  2008-01-08 15:44:34  招商周刊

 

       一个装有十几个摄像头的房间内,一位全身布满发光点的小姑娘正做着弯腰、踢腿等各种动作。一侧电脑上,一个动漫人物随着她弯腰、踢腿,动作一丝不差。这不是什么游戏,实际上,这个小姑娘正在帮动漫创作者进行运动捕捉,她所在的这个名为运动捕捉室的房间,是青岛市首个数字动漫技术平台的一部分。11月15日,这个投资2500万元,经过近一年的时间建设的动漫技术支撑平台正式启用。

       “这个平

台为青岛动漫产业的发展增添了强劲有力的翅膀。”青岛知名动漫企业——灵镜媒体科技研究有限公司副总经理柳洪博表示。

       硬件瓶颈困扰动漫业

       几个月前,在接受招商周刊“知本家”栏目采访时,灵镜当家人郭磊曾告诉记者,由于没有动画制作硬件,尤其是动作捕捉系统和集群渲染系统的支撑,灵镜的三维动画制作一直备受局限。当时,他们的动画大都由动画师一帧一帧地画出来,或者到北京、深圳等地制作,耗时耗力。

       以动作捕捉系统为例。如果不借助这套系统,一个动画师一个月只能画出几秒钟的动作,而使用这套系统,一天就可以捕捉几十分钟,效率可大大提高。

       集群渲染系统更是如此。三维动画片的制作,通常是首先由设计人员使用专业软件在计算机上建立三维模型,再由大型计算机集群进行“渲染”。所谓渲染,包括着色和转换,是三维动画制作中最耗时间和计算的过程。这个过程究竟有多复杂?以大家都熟悉的《玩具总动员》为例,如果仅使用一台电脑(单一处理器),这部长达77分钟的影片的渲染时间将会是43年。而采用集群渲染系统,只需要80天。

       “我们也想过自己购买这些硬件设施,但整套设备需要花费上千万元。像我们这样起步不久的企业,根本负担不起。”当时,郭磊深为苦恼。

       这种状况同样也困扰着青岛市其他的动漫企业。目前,青岛有从事动漫游戏、影视动画、多媒体设计企业30多家,共有6部近300集动画原创作品正在开发。

       “由于在实际设计开发过程中没有专业的技术支撑平台供企业使用,动漫企业的作品普遍水平较低,与广阔的市场空间形成了强烈反差,不能形成完整的动漫产业链。”青岛软件园有关人士表示。

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